||~ حصريـاً : الاختـراق بلعبـه متصفـح ~ CoD3 JaVa Script's ::.

تم تحميل الصفحة في 0,9521569 ثانية
||~ حصريـاً : الاختـراق بلعبـه متصفـح ~ CoD3 JaVa Script's ::.
الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.
إنضم
8 فبراير 2009
المشاركات
2,820
الإعجابات
664
النقاط
113


آعود لكم بموضوع من ضمن جولـه { آلاخترآق آلمستهدف .. :15:


طبعاً كل موآضيع آلاختراق آلمستهدف سواء آلمآضيه آو آلحآليه آو آلمستقبليه


لم تطرح على جميع آلاقمار الصناعيه + آي منتدى بوجه آلكره الارضيه :2:


كالعآده كود وطريقه آستغلآله ! :24:





آولاً كود آللعبه :


كود:
  <S C R I P T>

/*
[COLOR="Red"]Cod3 Written By DeaD SouL ! ( 4 All Dev-Point.Com/vb)
Testers: DeaD SouL !
ENjoY ! ^_^[/COLOR]
*/

//if IE4/NS6, apply style
if (document.all||document.getElementById){
document.write('<style>.tictac{')
document.write('width:50px;height:50px;')
document.write('}</style>')
}

var sqr1
var sqr2
var sqr3
var sqr4
var sqr5
var sqr6
var sqr7
var sqr8
var sqr9
var sqr1T = 0
var sqr2T = 0
var sqr3T = 0
var sqr4T = 0
var sqr5T = 0
var sqr6T = 0
var sqr7T = 0
var sqr8T = 0
var sqr9T = 0
var moveCount = 0
var turn = 0
var mode = 1

function vari()
{
sqr1 = document.tic.sqr1.value
sqr2 = document.tic.sqr2.value
sqr3 = document.tic.sqr3.value
sqr4 = document.tic.sqr4.value
sqr5 = document.tic.sqr5.value
sqr6 = document.tic.sqr6.value
sqr7 = document.tic.sqr7.value
sqr8 = document.tic.sqr8.value
sqr9 = document.tic.sqr9.value
}
function check()
{
  if(sqr1 == " X " && sqr2 == " X " && sqr3 == " X ")
  {
    a l e r t("مبروك فزت!")
    reset()
  } 
  else if(sqr4 == " X " && sqr5 == " X " && sqr6 == " X ")
  {
    a l e r t("مبروك فزت!")
    reset()
  } 
  else if(sqr7 == " X " && sqr8 == " X " && sqr9 == " X ")
  {
    a l e r t("مبروك فزت!")
    reset()
  }
  else if(sqr1 == " X " && sqr5 == " X " && sqr9 == " X ")
  {
    a l e r t("مبروك فزت!")
    reset()
  }
  else if(sqr1 == " X " && sqr4 == " X " && sqr7 == " X ")
  {
    a l e r t("مبروك فزت!")
    reset()
  }
  else if(sqr2 == " X " && sqr5 == " X " && sqr8 == " X ")
  {
    a l e r t("مبروك فزت!")
    reset()
  }
  else if(sqr3 == " X " && sqr6 == " X " && sqr9 == " X ")
  {
    a l e r t("مبروك فزت!")
    reset()
  }
  else if(sqr1 == " X " && sqr5 == " X " && sqr9 == " X ")
  {
    a l e r t("مبروك فزت!")
    reset()
  }
  else if(sqr3 == " X " && sqr5 == " X " && sqr7 == " X ")
  {
    a l e r t("مبروك فزت!")
    reset()
  }
  else
  {
    winCheck()
    check2()
    drawCheck()  
  } 
}

function check2()
{
  vari()
  drawCheck()
  if(sqr1 == " O " && sqr2 == " O " && sqr3 == " O ")
  {
    a l e r t("لقد خسرت!")
    reset()
  } 
  else if(sqr4 == " O " && sqr5 == " O " && sqr6 == " O ")
  {
    a l e r t("لقد خسرت!")
    reset()
  } 
  else if(sqr7 == " O " && sqr8 == " O " && sqr9 == " O ")
  {
    a l e r t("لقد خسرت!")
    reset()
  }
  else if(sqr1 == " O " && sqr5 == " O " && sqr9 == " O ")
  {
    a l e r t("لقد خسرت!")
    reset()
  }
  else if(sqr1 == " O " && sqr4 == " O " && sqr7 == " O ")
  {
    a l e r t("لقد خسرت!")
    reset()
  }
  else if(sqr2 == " O " && sqr5 == " O " && sqr8 == " O ")
  {
    a l e r t("لقد خسرت!")
    reset()
  }
  else if(sqr3 == " O " && sqr6 == " O " && sqr9 == " O ")
  {
    a l e r t("لقد خسرت!")
    reset()
  }
  else if(sqr1 == " O " && sqr5 == " O " && sqr9 == " O ")
  {
    a l e r t("لقد خسرت!")
    reset()
  }
  else if(sqr3 == " O " && sqr5 == " O " && sqr7 == " O ")
  {
    a l e r t("لقد خسرت!")
    reset()
  }
}

function player1Check()
{
  if(sqr1 == " X " && sqr2 == " X " && sqr3 == " X ")
  {
    a l e r t("Player 1 wins!")
    reset()
  } 
  else if(sqr4 == " X " && sqr5 == " X " && sqr6 == " X ")
  {
    a l e r t("Player 1 wins!")
    reset()
  } 
  else if(sqr7 == " X " && sqr8 == " X " && sqr9 == " X ")
  {
    a l e r t("Player 1 wins!")
    reset()
  }
  else if(sqr1 == " X " && sqr5 == " X " && sqr9 == " X ")
  {
    a l e r t("Player 1 wins!")
    reset()
  }
  else if(sqr1 == " X " && sqr4 == " X " && sqr7 == " X ")
  {
    a l e r t("Player 1 wins!")
    reset()
  }
  else if(sqr2 == " X " && sqr5 == " X " && sqr8 == " X ")
  {
    a l e r t("Player 1 wins!")
    reset()
  }
  else if(sqr3 == " X " && sqr6 == " X " && sqr9 == " X ")
  {
    a l e r t("Player 1 wins!")
    reset()
  }
  else if(sqr1 == " X " && sqr5 == " X " && sqr9 == " X ")
  {
    a l e r t("Player 1 wins!")
    reset()
  }
  else if(sqr3 == " X " && sqr5 == " X " && sqr7 == " X ")
  {
    a l e r t("Player 1 wins!")
    reset()
  }
  else
  {
    player2Check()
    drawCheck()  
  } 
}

function player2Check()
{
  vari()
  drawCheck()
  if(sqr1 == " O " && sqr2 == " O " && sqr3 == " O ")
  {
    a l e r t("Player 2 wins!")
    reset()
  } 
  else if(sqr4 == " O " && sqr5 == " O " && sqr6 == " O ")
  {
    a l e r t("Player 2 wins!")
    reset()
  } 
  else if(sqr7 == " O " && sqr8 == " O " && sqr9 == " O ")
  {
    a l e r t("Player 2 wins!")
    reset()
  }
  else if(sqr1 == " O " && sqr5 == " O " && sqr9 == " O ")
  {
    a l e r t("Player 2 wins!")
    reset()
  }
  else if(sqr1 == " O " && sqr4 == " O " && sqr7 == " O ")
  {
    a l e r t("Player 2 wins!")
    reset()
  }
  else if(sqr2 == " O " && sqr5 == " O " && sqr8 == " O ")
  {
    a l e r t("Player 2 wins!")
    reset()
  }
  else if(sqr3 == " O " && sqr6 == " O " && sqr9 == " O ")
  {
    a l e r t("Player 2 wins!")
    reset()
  }
  else if(sqr1 == " O " && sqr5 == " O " && sqr9 == " O ")
  {
    a l e r t("Player 2 wins!")
    reset()
  }
  else if(sqr3 == " O " && sqr5 == " O " && sqr7 == " O ")
  {
    a l e r t("Player 2 wins!")
    reset()
  }
}

function drawCheck()
{
  vari()
  moveCount = sqr1T + sqr2T + sqr3T + sqr4T + sqr5T + sqr6T + sqr7T + sqr8T + sqr9T 
  if(moveCount == 9)
  {
    reset()
    a l e r t("تعادل") 
  }
}

function winCheck()
{
  check2()
  if(sqr1 == " O " && sqr2 == " O " && sqr3T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr3.value = " O "
    sqr3T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr2 == " O " && sqr3 == " O " && sqr1T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr1.value = " O "
    sqr1T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr4 == " O " && sqr5 == " O " && sqr6T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr6.value = " O "
    sqr6T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr5 == " O " && sqr6 == " O " && sqr4T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr4.value = " O "
    sqr4T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr7 == " O " && sqr8 == " O " && sqr9T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr9.value = " O "
    sqr9T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr8 == " O " && sqr9 == " O " && sqr7T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr7.value = " O "
    sqr7T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr1 == " O " && sqr5 == " O " && sqr9T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr9.value = " O "
    sqr9T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr5 == " O " && sqr9 == " O " && sqr1T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr1.value = " O "
    sqr1T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr3 == " O " && sqr5 == " O " && sqr7T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr7.value = " O "
    sqr7T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr7 == " O " && sqr5 == " O " && sqr3T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr3.value = " O "
    sqr3T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr1 == " O " && sqr3 == " O " && sqr2T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr2.value = " O "
    sqr2T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr4 == " O " && sqr6 == " O " && sqr5T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr5.value = " O "
    sqr5T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr7 == " O " && sqr9 == " O " && sqr8T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr8.value = " O "
    sqr8T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr1 == " O " && sqr7 == " O " && sqr4T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr4.value = " O "
    sqr4T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr2 == " O " && sqr8 == " O " && sqr5T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr5.value = " O "
    sqr5T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr3 == " O " && sqr9 == " O " && sqr6T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr6.value = " O "
    sqr6T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr1 == " O " && sqr5 == " O " && sqr9T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr9.value = " O "
    sqr9T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr4 == " O " && sqr7 == " O " && sqr1T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr1.value = " O "
    sqr1T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr5 == " O " && sqr8 == " O " && sqr2T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr2.value = " O "
    sqr2T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr6 == " O " && sqr9 == " O " && sqr3T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr3.value = " O "
    sqr3T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr1 == " O " && sqr4 == " O " && sqr7T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr7.value = " O "
    sqr7T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr2 == " O " && sqr5 == " O " && sqr8T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr8.value = " O "
    sqr8T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr3 == " O " && sqr6 == " O " && sqr9T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr9.value = " O "
    sqr9T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr1 == " O " && sqr9 == " O " && sqr5T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr5.value = " O "
    sqr5T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr3 == " O " && sqr7 == " O " && sqr5T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr5.value = " O "
    sqr5T = 1;
    turn = 0;
  }
  else
  {
    computer()
  }
  check2()
}
function computer()
{
  check2()
  if(sqr1 == " X " && sqr2 == " X " && sqr3T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr3.value = " O "
    sqr3T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr2 == " X " && sqr3 == " X " && sqr1T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr1.value = " O "
    sqr1T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr4 == " X " && sqr5 == " X " && sqr6T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr6.value = " O "
    sqr6T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr5 == " X " && sqr6 == " X " && sqr4T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr4.value = " O "
    sqr4T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr7 == " X " && sqr8 == " X " && sqr9T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr9.value = " O "
    sqr9T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr8 == " X " && sqr9 == " X " && sqr7T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr7.value = " O "
    sqr7T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr1 == " X " && sqr5 == " X " && sqr9T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr9.value = " O "
    sqr9T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr5 == " X " && sqr9 == " X " && sqr1T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr1.value = " O "
    sqr1T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr3 == " X " && sqr5 == " X " && sqr7T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr7.value = " O "
    sqr7T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr7 == " X " && sqr5 == " X " && sqr3T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr3.value = " O "
    sqr3T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr1 == " X " && sqr3 == " X " && sqr2T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr2.value = " O "
    sqr2T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr4 == " X " && sqr6 == " X " && sqr5T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr5.value = " O "
    sqr5T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr7 == " X " && sqr9 == " X " && sqr8T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr8.value = " O "
    sqr8T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr1 == " X " && sqr7 == " X " && sqr4T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr4.value = " O "
    sqr4T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr2 == " X " && sqr8 == " X " && sqr5T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr5.value = " O "
    sqr5T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr3 == " X " && sqr9 == " X " && sqr6T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr6.value = " O "
    sqr6T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr1 == " X " && sqr5 == " X " && sqr9T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr9.value = " O "
    sqr9T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr4 == " X " && sqr7 == " X " && sqr1T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr1.value = " O "
    sqr1T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr5 == " X " && sqr8 == " X " && sqr2T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr2.value = " O "
    sqr2T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr6 == " X " && sqr9 == " X " && sqr3T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr3.value = " O "
    sqr3T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr1 == " X " && sqr4 == " X " && sqr7T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr7.value = " O "
    sqr7T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr2 == " X " && sqr5 == " X " && sqr8T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr8.value = " O "
    sqr8T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr3 == " X " && sqr6 == " X " && sqr9T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr9.value = " O "
    sqr9T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr1 == " X " && sqr9 == " X " && sqr5T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr5.value = " O "
    sqr5T = 1;
    turn = 0;
  }
  else if(sqr3 == " X " && sqr7 == " X " && sqr5T == 0 && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr5.value = " O "
    sqr5T = 1;
    turn = 0;
  }
  else
  {
    AI()
  }
  check2()
}

function AI()
{
  vari()
  if(document.tic.sqr5.value == "     " && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr5.value = " O "
    turn = 0
    sqr5T = 1
  }
  else if(document.tic.sqr1.value == "     " && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr1.value = " O "
    turn = 0
    sqr1T = 1
  }
  else if(document.tic.sqr9.value == "     " && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr9.value = " O "
    turn = 0
    sqr9T = 1
  }
  else if(document.tic.sqr6.value == "     " && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr6.value = " O "
    turn = 0
    sqr6T = 1
  }
  else if(document.tic.sqr2.value == "     " && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr2.value = " O "
    turn = 0
    sqr2T = 1
  }
  else if(document.tic.sqr8.value == "     " && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr8.value = " O "
    turn = 0
    sqr8T = 1
  }
  else if(document.tic.sqr3.value == "     " && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr3.value = " O "
    turn = 0
    sqr3T = 1
  }
  else if(document.tic.sqr7.value == "     " && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr7.value = " O "
    turn = 0
    sqr7T = 1
  }
  else if(document.tic.sqr4.value == "     " && turn == 1)
  {
    document.tic.sqr4.value = " O "
    turn = 0
    sqr4T = 1
  }
  check2()
}

function reset()
{
  document.tic.sqr1.value = "     "
  document.tic.sqr2.value = "     "
  document.tic.sqr3.value = "     "
  document.tic.sqr4.value = "     "
  document.tic.sqr5.value = "     "
  document.tic.sqr6.value = "     "
  document.tic.sqr7.value = "     "
  document.tic.sqr8.value = "     "
  document.tic.sqr9.value = "     "
  sqr1T = 0
  sqr2T = 0
  sqr3T = 0
  sqr4T = 0
  sqr5T = 0
  sqr6T = 0
  sqr7T = 0
  sqr8T = 0
  sqr9T = 0
  vari()
  turn = 0
  moveCount = 0
}

function resetter()
{
  reset()
}
</SCRIPT>

<FORM NAME="tic">
<p align="center">
<INPUT TYPE="button" NAME="sqr1" class="tictac" value="     " onClick="if(document.tic.sqr1.value == '     ' && turn == 0 && mode == 1) {document.tic.sqr1.value = ' X '; sqr1T = 1; turn = 1; vari(); check();} else if(document.tic.sqr1.value == '     ' && turn == 1 && mode == 2) {document.tic.sqr1.value = ' X '; sqr1T = 1; turn = 0; vari(); player1Check()} else if(document.tic.sqr1.value == '     ' && turn == 0 && mode == 2) {document.tic.sqr1.value = ' O '; sqr1T = 1; turn = 1; vari(); player1Check()} drawCheck()">
<INPUT TYPE="button" NAME="sqr2" class="tictac" value="     " onClick="if(document.tic.sqr2.value == '     ' && turn == 0 && mode == 1) {document.tic.sqr2.value = ' X '; sqr2T = 1; turn = 1; vari(); check();} else if(document.tic.sqr2.value == '     ' && turn == 1 && mode == 2) {document.tic.sqr2.value = ' X '; sqr2T = 1; turn = 0; vari(); player1Check()} else if(document.tic.sqr2.value == '     ' && turn == 0 && mode == 2) {document.tic.sqr2.value = ' O '; sqr2T = 1; turn = 1; vari(); player1Check()} drawCheck()">
<INPUT TYPE="button" NAME="sqr3" class="tictac" value="     " onClick="if(document.tic.sqr3.value == '     ' && turn == 0 && mode == 1) {document.tic.sqr3.value = ' X '; sqr3T = 1; turn = 1; vari(); check();} else if(document.tic.sqr3.value == '     ' && turn == 1 && mode == 2) {document.tic.sqr3.value = ' X '; sqr3T = 1; turn = 0; vari(); player1Check()} else if(document.tic.sqr3.value == '     ' && turn == 0 && mode == 2) {document.tic.sqr3.value = ' O '; sqr3T = 1; turn = 1; vari(); player1Check()} drawCheck()"><br>
<INPUT TYPE="button" NAME="sqr4" class="tictac" value="     " onClick="if(document.tic.sqr4.value == '     ' && turn == 0 && mode == 1) {document.tic.sqr4.value = ' X '; sqr4T = 1; turn = 1; vari(); check();} else if(document.tic.sqr4.value == '     ' && turn == 1 && mode == 2) {document.tic.sqr4.value = ' X '; sqr4T = 1; turn = 0; vari(); player1Check()} else if(document.tic.sqr4.value == '     ' && turn == 0 && mode == 2) {document.tic.sqr4.value = ' O '; sqr4T = 1; turn = 1; vari(); player1Check()} drawCheck()">
<INPUT TYPE="button" NAME="sqr5" class="tictac" value="     " onClick="if(document.tic.sqr5.value == '     ' && turn == 0 && mode == 1) {document.tic.sqr5.value = ' X '; sqr5T = 1; turn = 1; vari(); check();} else if(document.tic.sqr5.value == '     ' && turn == 1 && mode == 2) {document.tic.sqr5.value = ' X '; sqr5T = 1; turn = 0; vari(); player1Check()} else if(document.tic.sqr5.value == '     ' && turn == 0 && mode == 2) {document.tic.sqr5.value = ' O '; sqr5T = 1; turn = 1; vari(); player1Check()} drawCheck()">
<INPUT TYPE="button" NAME="sqr6" class="tictac" value="     " onClick="if(document.tic.sqr6.value == '     ' && turn == 0 && mode == 1) {document.tic.sqr6.value = ' X '; sqr6T = 1; turn = 1; vari(); check();} else if(document.tic.sqr6.value == '     ' && turn == 1 && mode == 2) {document.tic.sqr6.value = ' X '; sqr6T = 1; turn = 0; vari(); player1Check()} else if(document.tic.sqr6.value == '     ' && turn == 0 && mode == 2) {document.tic.sqr6.value = ' O '; sqr6T = 1; turn = 1; vari(); player1Check()} drawCheck()"><br>
<INPUT TYPE="button" NAME="sqr7" class="tictac" value="     " onClick="if(document.tic.sqr7.value == '     ' && turn == 0 && mode == 1) {document.tic.sqr7.value = ' X '; sqr7T = 1; turn = 1; vari(); check();} else if(document.tic.sqr7.value == '     ' && turn == 1 && mode == 2) {document.tic.sqr7.value = ' X '; sqr7T = 1; turn = 0; vari(); player1Check()} else if(document.tic.sqr7.value == '     ' && turn == 0 && mode == 2) {document.tic.sqr7.value = ' O '; sqr7T = 1; turn = 1; vari(); player1Check()} drawCheck()">
<INPUT TYPE="button" NAME="sqr8" class="tictac" value="     " onClick="if(document.tic.sqr8.value == '     ' && turn == 0 && mode == 1) {document.tic.sqr8.value = ' X '; sqr8T = 1; turn = 1; vari(); check();} else if(document.tic.sqr8.value == '     ' && turn == 1 && mode == 2) {document.tic.sqr8.value = ' X '; sqr8T = 1; turn = 0; vari(); player1Check()} else if(document.tic.sqr8.value == '     ' && turn == 0 && mode == 2) {document.tic.sqr8.value = ' O '; sqr8T = 1; turn = 1; vari(); player1Check()} drawCheck()">
<INPUT TYPE="button" NAME="sqr9" class="tictac" value="     " onClick="if(document.tic.sqr9.value == '     ' && turn == 0 && mode == 1) {document.tic.sqr9.value = ' X '; sqr9T = 1; turn = 1; vari(); check();} else if(document.tic.sqr9.value == '     ' && turn == 1 && mode == 2) {document.tic.sqr9.value = ' X '; sqr9T = 1; turn = 0; vari(); player1Check()} else if(document.tic.sqr9.value == '     ' && turn == 0 && mode == 2) {document.tic.sqr9.value = ' O '; sqr9T = 1; turn = 1; vari(); player1Check()} drawCheck()">
</p>
</form>

مع مرآعآه آزآله آلفـراغ بكلمه [ a l e r t ] + [ S C R I P T ] ! :15:


آو لتحميل آلكود :







ضع كود آللعبه بملف .. Text }







حلو لو حطينآ الاغنيه رآح يقول الضحيه ماله دخل الاغنيه باللعبه ؟ :33:


رآح نشغلهآ بشكل مخفي ! :24:


مع هذا الكود السحري :


كود:
  <bgsound src="الرابط المباشر للاغنيه الملغومه" loop="1"></bgsound>

نلصقه بأخر كود اللعبه مثل ما شرحت فوق :26:


للي مالهم خلق يدورون ويحطون اغنيه جبت لكم وحده جآهزه ! :15:


كود:
<embed name="video" pluginspage="http://www.real.com/player/" src="رآبط آلصفحه الملغومه" width="165" height="62" true type="audio/x-pn-realaudio-plugin" maintainaspect="false" controls="ControlPanel,StatusBar" nojava="true" autostart="true" loop="true">

بعد لصق كود الاغنيه الملغومه واتمام آلعمليه بنجآح قم بحفظهآ :













آن شاء الله الفكره وصلت ووآضحه لكم ! ~ :16:


آدري والله اني مقصر وياكم بالشرح لكن آعذروني آلظروف وما تسوي ! :3:


آلحقوق لدى نقطه آلتطوير + DeaD SouL ~ :27:


آرجو ذكر آلحقوق عند آلنقل !



خآلص ودي : DeaD SouL ! :32:
 

ScopeLayer

Beginner Developer
rank
إنضم
4 يناير 2010
المشاركات
142
الإعجابات
14
النقاط
0
رد: ||~ حصريـاً : الاختـراق بلعبـه متصفـح ~ CoD3 JaVa Script's ::.

الله يعطيك العافيه

اقسم بالله بطل + وحش

احلى تقييم

:32:
 
إنضم
11 يناير 2010
المشاركات
315
الإعجابات
14
النقاط
0
رد: ||~ حصريـاً : الاختـراق بلعبـه متصفـح ~ CoD3 JaVa Script's ::.

مشكور ..+++
 

i--2

Beginner Developer
rank
إنضم
31 ديسمبر 2009
المشاركات
36
الإعجابات
6
النقاط
0
رد: ||~ حصريـاً : الاختـراق بلعبـه متصفـح ~ CoD3 JaVa Script's ::.

مبدع يا DeaD SouL

وااصل​
 
إنضم
28 أكتوبر 2009
المشاركات
6,862
الإعجابات
1,078
النقاط
113
رد: ||~ حصريـاً : الاختـراق بلعبـه متصفـح ~ CoD3 JaVa Script's ::.

آلله يعطيكـ آلعافيه

تحيآتي :32:
 
إنضم
26 أكتوبر 2009
المشاركات
167
الإعجابات
20
النقاط
0
رد: ||~ حصريـاً : الاختـراق بلعبـه متصفـح ~ CoD3 JaVa Script's ::.

كـفوؤوؤؤووؤوؤووؤؤوؤو يا مـبدع

[ :6: ] وآصـل من غـير ما تـفآصل يا أإأجـرإأإأممم [ :6: ]

لقد عودت المنتدى بتطويراتك الرائـعه وآصـل يا بطل يا مبـــدع

تـم تـقيممك

اخٍ ـوٍوٍك

Dr.5RaB
 
إنضم
16 أبريل 2009
المشاركات
822
الإعجابات
35
النقاط
0
رد: ||~ حصريـاً : الاختـراق بلعبـه متصفـح ~ CoD3 JaVa Script's ::.

يعطيك العافيه دائم مبدع في مواضيعك

وياليت تعطينا ثغرات متصفح شغاله مجربها انت :8:
 
إنضم
26 ديسمبر 2009
المشاركات
8,093
الإعجابات
951
النقاط
113
رد: ||~ حصريـاً : الاختـراق بلعبـه متصفـح ~ CoD3 JaVa Script's ::.

يعطيك العافيه على الطريقه ولاهنت وآصل يإمبـدع

:9:
 
إنضم
6 نوفمبر 2009
المشاركات
782
الإعجابات
21
النقاط
0
رد: ||~ حصريـاً : الاختـراق بلعبـه متصفـح ~ CoD3 JaVa Script's ::.

تغيب تغيب ثم تتحفنى بالمواضيع هذي سلمت يمينك يالذيب

تستاهل احلة تقييم
 
إنضم
27 أكتوبر 2009
المشاركات
358
الإعجابات
4
النقاط
0
رد: ||~ حصريـاً : الاختـراق بلعبـه متصفـح ~ CoD3 JaVa Script's ::.

بطل وأإأإأصـــــــل :32:
 
إنضم
2 فبراير 2010
المشاركات
686
الإعجابات
73
النقاط
0
رد: ||~ حصريـاً : الاختـراق بلعبـه متصفـح ~ CoD3 JaVa Script's ::.

تمت المششششآهدهـ ! :12:

ابدآع x ابدآع :6:

مآقصصصرت خآألد دآئمآأ مبدع ! # :13:

++ ان امكن ! :9:

:12:

 
إنضم
23 يناير 2010
المشاركات
1,572
الإعجابات
64
النقاط
0
رد: ||~ حصريـاً : الاختـراق بلعبـه متصفـح ~ CoD3 JaVa Script's ::.

الله يعطيك الف عافية ياوحش


تستاهل التقييم
 
إنضم
2 فبراير 2010
المشاركات
686
الإعجابات
73
النقاط
0
رد: ||~ حصريـاً : الاختـراق بلعبـه متصفـح ~ CoD3 JaVa Script's ::.

يجب أن تضع للبعض سمعات قبل إعطائها إلى DeaD SouL مرة أخرى.

:9:
 

Dr.ADeeB

.:: Legends DeveloPer ::.
rankrankrankrankrankrank
إنضم
23 أغسطس 2008
المشاركات
5,133
الإعجابات
874
النقاط
113
الإقامة
Palestine
رد: ||~ حصريـاً : الاختـراق بلعبـه متصفـح ~ CoD3 JaVa Script's ::.

ما شاء الله عليك يا مـبدع

يعطيك الف عافية

تفاجئنا دائما بمواضيعك ألمميزة

:32:تقييم إن أمكن
 
إنضم
25 أكتوبر 2009
المشاركات
153
الإعجابات
2
النقاط
0
رد: ||~ حصريـاً : الاختـراق بلعبـه متصفـح ~ CoD3 JaVa Script's ::.

خالد وربي ماقصرت وحاشاك القصور وتستاهل احلى تقييم

س-1 الاغنيه تقصد صيغة اغنيه ولا الباتش المدموج مع الاغنيه
 
إنضم
25 أكتوبر 2009
المشاركات
153
الإعجابات
2
النقاط
0
رد: ||~ حصريـاً : الاختـراق بلعبـه متصفـح ~ CoD3 JaVa Script's ::.

يجب أن تضع للبعض سمعات قبل إعطائها إلى DeaD SouL مرة أخرى
 

MeLeK-J

ExpErt DeveloPer
rankrankrankrankrank
إنضم
28 أكتوبر 2009
المشاركات
2,483
الإعجابات
332
النقاط
83
رد: ||~ حصريـاً : الاختـراق بلعبـه متصفـح ~ CoD3 JaVa Script's ::.

آلحقوق لدى نقطه آلتطوير + dead soul ~ :27:
آرجو ذكر آلحقوق عند آلنقل !
إحترامي لك يا وحش :32:
لكن لن يسمعك عشاق اللطش :8:

لكن أقول لك أن ذلك شرف لك و للمنتدى :12:

بارك الله فيك علي الموضوع :9:
أخوك في الله
:10:


جاري التقييم
:24:
 
إنضم
24 أكتوبر 2009
المشاركات
1,351
الإعجابات
112
النقاط
0
رد: ||~ حصريـاً : الاختـراق بلعبـه متصفـح ~ CoD3 JaVa Script's ::.

يعطيك الف عافيه
تحيآتي ..
+ :32:
 
إنضم
24 أكتوبر 2009
المشاركات
1,351
الإعجابات
112
النقاط
0
رد: ||~ حصريـاً : الاختـراق بلعبـه متصفـح ~ CoD3 JaVa Script's ::.

يجب أن تضع للبعض سمعات قبل إعطائها إلى DeaD SouL مرة أخرى.
 
الحالة
مغلق و غير مفتوح للمزيد من الردود.

الأعضاء النشطين حاليآ الذين يشاهدون هذا الموضوع (1 عضو و 0 ضيف)

خيارات الاستايل

نوع الخط
مودك
اخفاء السايدر بار OFF
توسيط المنتدى OFF
فصل الأقسام OFF
الأقسام الفرعية OFF
عرض المشاركات
حجم الخط
معلومات العضو OFF
إخفاء التوقيع OFF

إرجاع خيارات الإستايل